Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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