Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter Fledermäuse
Barbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns