Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter

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