Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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