Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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