Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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