Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Schweinereiter Bowler
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Bowler
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Bowler Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Eisgolem Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang
Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier

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