Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Königsriese Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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