Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Nachthexe Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Infernodrache Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Nachthexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Pfeile
Funki Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Pfeile
Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe Funki
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Walküre Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Funki Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Walküre Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Nachthexe Funki
Koboldgang Walküre Infernodrache Nachthexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Walküre Funki
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Nachthexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Nachthexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe Funki
Pfeile Nachthexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki

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