Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin
Pfeile
Spiegel Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Spiegel
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Blitz
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Spiegel
Rakete
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Rakete Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Blitz Pfeile Walküre
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Rakete Koboldgang Blitz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Blitz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Rakete Blitz
Koboldgang Walküre Rakete Blitz Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre
Rakete Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Rakete Blitz Pfeile Walküre
Rakete Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rakete Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Rakete Blitz Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Blitz Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Blitz
Blitz Feuerwerkerin Rakete
Blitz Feuerwerkerin Rakete

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