Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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