Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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