Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Prinzessin Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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