Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Koboldgang
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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