Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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