Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Banditin Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Pfeile
Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Banditin
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Infernoturm Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Banditin
Koboldgang
Infernoturm Banditin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Banditin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm Banditin Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns