Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Megalakai
Fledermäuse Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Koboldbohrer Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Megalakai Drei Musketierinnen
Pfeile
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Megalakai Drei Musketierinnen
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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