Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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