Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Golem
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Tunnelgräber

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