Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Banditin
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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