Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Mönch
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Hexenmutter Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Mönch
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Holzfäller
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Pfeile Holzfäller Mönch
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Mönch Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Mönch
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Mönch
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Mönch Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Mönch
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Mönch Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Mönch Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Mönch Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Mönch Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Mönch
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Minenwerfer
Mönch Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Minenwerfer Mönch

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