Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Walküre
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Pfeile Rabauken

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Walküre
Pfeile
Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Walküre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Lakaienhorde
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Walküre
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Rabauken Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Pfeile Rabauken Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Rabauken
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Rabauken Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Walküre
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Rabauken
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer

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