Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre

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