Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Wut
Hexe Fledermäuse Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Hexe
Wut Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wut Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Prinz
Wut
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Hexe Fledermäuse Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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