Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Rammbock Widderreiterin
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Widderreiterin
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Schweinereiter Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns