Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Rakete Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Rakete Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby Riesenskelett

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