Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ballon Pfeile Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Rakete Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Rakete Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rakete

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