Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Kleiner Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Koboldfass Banditin
Pfeile
Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Banditin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Banditin
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Banditin
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Banditin Fledermäuse
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Banditin
Königsrekruten Koboldgang Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Banditin
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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