Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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