Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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