Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Koboldkäfig
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Pfeile Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter

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