Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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