Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass
Eismagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eismagier
Pfeile
Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Eismagier
Skelettfass
Skelettarmee
Koboldgang Eismagier
Hexe
Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass
Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Fledermäuse Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Eismagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz

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