Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Skelettfass
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettfass Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Megaritter

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