Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bowler
Pfeile
Schweinereiter Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Bowler
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Bowler
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Tesla Walküre Bowler
Pfeile
Tesla Walküre Bowler
Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Bowler
Schweinereiter
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Bowler Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang Hexe
Bowler Pfeile Tesla Walküre
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Bowler
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Tesla Bowler
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Hexe
Tesla Bowler Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Bowler
Tesla Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Bowler
Pfeile Tesla Walküre Fledermäuse Koboldgang Hexe Bowler
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Bowler
Tesla
Koboldgang Walküre Bowler Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Hexe Bowler
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Bowler
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Walküre Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Hexe Bowler
Bowler

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