Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Banditin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

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