Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Walküre
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinz

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