Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
Magier

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