Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Funki
Pfeile
Funki Megaritter
Koboldgang
Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Funki
Skelettarmee
Koboldgang Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns