Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Wächter Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Wächter Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Wächter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Wächter Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Wächter Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Wächter Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Koboldgang Wächter Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse
Prinz
Prinz
Magier

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