Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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