Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Banditin Gift Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Banditin
Gift
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernoturm Banditin
Pfeile
Infernoturm Banditin
Koboldgang
Infernoturm Banditin
Elitebarbaren
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Gift Banditin
Koboldfass
Gift
Infernoturm
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Banditin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Elitebarbaren Gift
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Gift
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Gift
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Gift
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Pfeile Gift Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Gift Banditin
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Gift Banditin Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Pfeile Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile
Gift Elitebarbaren Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Elitebarbaren Gift
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift
Fledermäuse Gift
Gift Banditin
Gift

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