Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Rammbock Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Rammbock Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Rammbock
Grabstein
Rammbock
Magieschütze Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang
Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Grabstein
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Pfeile Elitebarbaren Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Grabstein
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Grabstein
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.

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