Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Goblin Demolisher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Goblin Demolisher Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Wächter Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Goblin Demolisher Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Koboldfass
Wächter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Fledermäuse Goblin Demolisher Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Goblin Demolisher Wächter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Goblin Demolisher Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze
Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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