Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Fischer Goblin Machine Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Riesenkobold Fischer
Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Wächter
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Fischer Goblin Machine
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Goblin Machine
Riesenkobold
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Riesenkobold Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Wächter
Fischer
Riesenkobold
Fledermäuse
Fischer
Wächter Fledermäuse Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Riesenkobold Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Wächter Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Wächter Riesenkobold Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Fischer
Megaritter Fledermäuse
Wächter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Riesenkobold
Megaritter Wächter Riesenkobold
Megaritter
Wächter Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Fischer Goblin Machine
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer Goblin Machine Megaritter
Pfeile Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Goblin Machine Megaritter
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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