Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Wächter
Gift
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Gift Kanonenkarre
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter
Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Wächter
Koboldbohrer
Fledermäuse Wächter
Scharfrichter
Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Wächter Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter Gift Scharfrichter Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Gift
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Pfeile Kanonenkarre
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Gift Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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