Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Magieschütze
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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