Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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