Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Tornado Kleiner Prinz Schweinereiter Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Barbarenfass
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Zappys Barbarenfass Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Zappys
Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Zappys Tornado Megaritter
Tornado
Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Zappys Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Zappys Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Schweinereiter
Zappys
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Zappys Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Pfeile Zappys Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass
Fledermäuse Zappys Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Fledermäuse Zappys Megaritter
Fledermäuse Tornado Pfeile Zappys Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Zappys Tornado
Tornado Zappys Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Zappys Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Tornado
Megaritter Fledermäuse Zappys
Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys Megaritter
Tornado Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys Tornado
Pfeile Megaritter Fledermäuse Zappys Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado Fledermäuse Zappys Megaritter Kleiner Prinz
Zappys Tornado
Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Tornado
Fledermäuse Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Fledermäuse Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Zappys Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Zappys Barbarenfass
Pfeile Zappys Tornado
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Fledermäuse Zappys Tornado
Fledermäuse Zappys Tornado
Barbarenfass Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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