Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Infernoturm Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Prinzessin Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon
Pfeile
Ballon Frost
Eisgolem
Fledermäuse Ballon
Infernoturm
Magier
Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Frost Magier Prinzessin
Prinzessin
Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Eisgolem Infernoturm Frost
Pfeile
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Magier
Eisgolem Frost
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Prinzessin
Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Frost
Infernoturm Fledermäuse
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier Frost Prinzessin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Frost Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Infernoturm
Magier Fledermäuse Pfeile
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm
Pfeile Eisgolem Magier
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Magier Fledermäuse Eisgolem Frost Prinzessin
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Frost Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile
Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Frost
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Infernoturm Magier Frost Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Eisgolem Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Frost
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Frost Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Prinzessin
Magier

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